发布时间:2023-07-01 17:59:32来源:土拨鼠手游网作者:最新访问:
《最终幻想16》已经发布一段时间了,想必很多玩家都经历过。
然而,《最终幻想16》本身就是一系列重大改革。在放弃了一系列经典的战斗模式后,RPG元素也减少了很多。
IGN编辑发帖称,《战神》更像是一个角色扮演游戏,而不是《最终幻想16》。
《最终幻想16》几乎是一款角色动作游戏,制片人吉田直树和他的团队也明确表示,《最终幻想》不是一系列基于回合机制的游戏,而是一个史诗故事,讲述宏大的冒险和令人心碎的故事。在他们看来,游戏可以是任何东西。
即使在《最终幻想16》之前,SE也很早就远离了空白角色。游戏的RPG元素一般是指如何构建自己的角色,提升和组建自己的团队,但在《最终幻想16》中,甚至没有这些。
那《最终幻想16》中的“角色扮演”从何而来?
在游戏中,主角克莱夫可以获得基于《最终幻想》系列经典召唤的新能力。它可以任意组装三种不同的召唤技能(每个召唤两种,共六种技能)。理论上,克莱夫可以混合八种召唤技能来对抗敌人和老板。然而,事实上,当游戏几乎结束时,召唤技能并没有解锁。
此外,虽然有三种以上的能力可以使用,但IGN的编辑仍然坚持使用过去20个小时使用的三种召唤兽。不仅因为它是最熟悉的,而且因为其中两只“不朽的鸟和迦楼罗”几乎可以获得最好的战斗效果。只有一个空闲的位置,根据玩家自己的风格进行选择。
IGN的编辑说,具有讽刺意味的是,动作游戏的RPG意味着像《战神》和《对马岛》这样的游戏比SE的最新作品有更多根据游戏风格定制的内容。
《战神》重启后,两部作品都有更个性化的定制内容,包括原始人物、符文能力、斯巴达能力等。此外,还有根据盔甲套装、武器升级、技能树等方面的升级内容。
相比之下,《最终幻想16》简化了太多的元素,玩家对克莱夫的战斗方式没有太多的自主选择。
IGN编辑表示,随着动作游戏RPG的趋势越来越明显,如果SE的下一部《最终幻想》仍然想被称为RPG作品,请参考这些作品。
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