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星穹铁道空气控制技能崩溃循环分析

发布时间:2023-06-29 10:00:23来源:土拨鼠手游网作者:崩坏星穹铁道访问:

星穹铁道空气控制技能崩溃循环分析

《星穹铁路崩塌》中的控空技能效果很强,但对释放时间要求很高,想知道如何使用控空技能的玩家请参见以下“Lgren“星穹铁路崩塌带来的控空输出循环分析,希望对大家有所帮助。

控空0已经是平民的完整体(可以充分发挥控空本身的功能).

驭空6 板鸭专属5 风套, 将是化学反应质变玩法.

回能分析

首先,分析控空回能

从上图可以看出, 控空130能量带15回能套链(0.244)需要自己凑105, 后续109, 111, 116, 124是其他回能所需的能量。然后控制自己的回能. 如下图.

伤害分析控空如下

能量130

战斗技能就像给自己叠一个80攻击的buff

大招380被认为是这次暴击增加了28,暴伤65

天赋普攻击韧伤害double

额外1抵抗1次

额外2虚数增伤12

额外3消耗号令回能2点

行为属性,虚数24.4,攻击10,生命18

星魂

1:战斗加速10,2回合

2:从任何角色到各自的能量上限 5回能

4:有号令增伤30

6:大招结束后再多一个号令

丹恒如下

(输出方式与丹恒相似, 所以和丹恒比较一下.)

能量100

战技260,减速12

大招520

天赋穿透18,2回合1次

额外1被击概率降低(感觉无用)

额外2次攻击后,50概率速度提高20

额外的3普攻增伤40

行迹属性,风24.4,攻击18,防御12.5

星魂

1:打血量>50的,暴击加12

2:天赋变成一轮触发一次

4:大招灭怪再行动

6:战技减速8

对比结论

若控空能量为100, 所以她的输出比丹恒弱, 但不多。而且她的buff是全队吃的!

但她的能量是130, 所以他的输出会比丹恒多, 但也不会太多。因此,控空输出是可以的.

玩法

e: 战技, a: 普攻, r: 大招.

玩法1: 驭空0 eeer

优点: 辅助差不多拉满了, 除了6命, 辅助改进不会再有了.

缺点: 但是技能点消耗相当大, 带板鸭专武稍微缓解一下.

玩法2: 驭空0 eear 翁瓦克链 板鸭专武4 或 轮契3 或 轮契5

优点1: 对比1, 很大程度上缓解了技能点的需求

优点2: 多了个a

缺点: 少了个e

玩法3: 驭空2 xxxr

与控空0相比, 其实只有一点区别. 驭空0 eea的话, 需要带板鸭专武4或轮契. 控空2只能需要板鸭专武0.

玩法4: 驭空6 eer 翁瓦克链 板鸭专武5 风套

其实也是控空一直用e的玩法, 与情况1相比,控空本身的辅助性几乎是一样的.

关键是这样控空可以ee2动开大. 能更频繁地触发板鸭专武回技能点, 四个e消耗三个技能点.

然后2动开大带风套的收入非常非常高, 按135速度计算, 风套收入为19速(最后公式及推导带拉条等效速度).

优点1: 辅助性拉满.

优点2: 她的输出也高了很多

缺点: 对比eea, 还是很吃技能点, 但eea的话, 就回能角度而言, 驭空0 板鸭专武4 或者 驭空2就行了.

拉条等效速度公式及推导过程

d: 跑多少距离可以开大, y: 等效速度, v: 拉条前的速度, n: 几回合一拉条, x: 拉条

思路: n回合 * 距离为总距离。 总距离 / (开大前速 等效速度) 得到的时间 和 总距离减去拉条距离 / 开大前的速度是一样的. 然后可以列出以下等式.

n * d / (v y) = (n * d - x * d) / v

=> nv = (n - x)(v y)

=> y = x * v / (n - x)

=> 等效速度 = 拉条前速度 * 拉条 / (几轮一拉条 - 拉条)

拉条前135速度(v=135), 风套拉条0.25(x=0.25), 2动1大是2回合一拉条(n=2).

等效速度 = 135 * 0.25 / (2 - 0.25) ≈ 19.29

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