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火炬之光:无限伤害计算方法分析

发布时间:2023-06-28 18:01:48来源:土拨鼠手游网作者:火炬之光:无限访问:

火炬之光:无限伤害计算方法分析

以下是《火炬之光:无限》伤害计算方法分析,让我们一起来看看吧!

▸澄清误区

很多孟新刚接触到这款游戏,就被官方设置误导了。下图中的输出值↓


这里的输出值,没有参考值

直接显示角色输出的总伤害,是一般国内免费游戏,更新设备,不需要玩家计算,设备知道他们增加了多少伤害。

但很抱歉,在这个游戏中,到目前为止,显示的输出值有问题,甚至没有参考值。不客气地说,我认为官员在这里显示一个没有参考价值的输出数字是非常不负责任的。

官方注

澄清一下,这里的输出只能作为游戏早期核心技能击中伤害的一般展示,不建议BD专注于异常伤害、持续伤害和触发技能伤害作为参考。

根据战场上的其他条件,如各种buff,实际击中伤害、实际计算怪物抗性、地图词缀等。

信息面板的整体问题相当多,我们只能逐步迭代优化...

而且因为这里显示的值没有参考性,英雄榜也失去了参考性。请不要抄英雄榜上的作业。

孟新这个时候可能要问:不看这个值,怎么知道自己的伤害有多大,怎么改善?

答案是:打桩。了解伤害计算方法。

每个人都会打桩。本文主要讲解伤害计算公式。

解释伤害计算方法

总伤害=基本伤害×[1 inc1 inc2 inc3 inc4…]×(1 more1)×(1 more2)×(1 more3)×(1 more4...

为了让你更直观地理解,我制作了一张图片,将公式分为三部分:

请特别注意“和”和“积”!

先解释一下inc,全称是increase,翻译成人话就是普通增伤。什么是普通增伤?见下图:


inc之间是相加的

通常情况下,inc伤会出现在黄装的前缀和中小天赋点上。

再来解释一下more,翻译成人话就是额外的伤害。词缀里有两个额外的词,基本上是more


在more之间是相乘

通常情况下,more伤会出现在辅助技能石上,核心天赋更大。

inc和more之间的界限也是模糊的。例如,投射速度是inc,但对于箭雨来说是more

拆除基本伤害

剩余的基本伤害通常被忽视,但它只是最复杂的部分。它应该分为多个方面来解释。

1、直接伤害。它通常是这样长的:


有上下限,伤害会浮动

2、持续伤害(包括创伤、点燃、枯萎伤害)。它通常是这样的:


只有一个数字

通常,攻击技能的基本伤害将从武器中获得。法术技能的基本伤害通常是自带的。


核心天赋[灵魂利刃]将在法术基础上增加武器伤害

而且获得异常的基本伤害,就比较麻烦了,这里有一个特别的例子。

以辅助技能石附加火焰为例,


红框内的文字请注意

如果想玩点燃BD,可以用这个辅助技能石获得基本点燃伤害。

但是,

155%的辅助技能被技能伤害到基本点燃伤害。

正如我刚才所说,攻击技能通常没有基本点伤害。0的155%仍然是0,所以如果你想用它来获得基本点燃伤害,你只能使用技术技能。

而且,这里能得到的只是法术技能石本身的基本伤害。也就是说,只有技能面板上的数字才能得到。而不是通过大量inc和more乘以的数字。

请特别注意这一点。

如果你必须使用攻击技能来对抗异常伤害,你该怎么办?通常,我们只能通过武器词缀获得大量的基本异常伤害,如下图所示:


红框中的词缀请注意

最重要的是我把它放在最后。

基本伤害的属性通常由技能决定。技能本身就有自己的标签。

当我们构建BD时,我们首先应该理解的是技能本身的形式,它可以吃什么伤害,不能吃什么伤害。你应该清楚地知道。

例如,如果基本伤害是攻击,它就不能吃法术inc和more;非投影技能,也不能吃掉投影inc和more;非范围技能,也不能吃范围inc和more。

现在,你知道了伤害的计算方法。我们需要做的不是把它带到游戏的具体值中来计算。但慢慢理解它,内化它。不管怎样,我从来没有用笔计算过我的伤害。

火炬之光:无限,是一个相对复杂的游戏。它真正的乐趣是利用手头有限的资源来构建BD,以实现其他人没有想到的想象力。我相信你会花更多的耐心和时间来理解游戏本身的机制。

特别说明:随着游戏版本的变化,以上内容可能会滞后,请参考最新的游戏版本。欢迎抓虫或补充。

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