发布时间:2023-06-26 18:00:40来源:土拨鼠手游网作者:最新访问:
在春节期间爆炸的电视剧《飙升》中,有这样一个场景:高启盛做小灵通生意赔钱,为了扭转局面,他选择贩毒,知道高启强当场生气,很少打他的兄弟。对于高启强来说,钱总是可以赚到的,但毒品,绝对不能触及“高压线”。
这样的情节发展和逻辑对观众来说就像推船一样顺利——因为中国可以说是世界上最严格的禁毒国家。几乎每个中国人都认识和拒绝毒品,无论是历史书上的片段,还是从小接受的各种教育。
然而,在了解了毒品及其背后的巨大行业后,另一个残酷的现实也摆在了我们面前。参与毒品贩毒和缉毒是一项将永远丧生的行业。几乎每隔一段时间,我们就能看到缉毒警察因公殉职的消息。经过反复的缉毒案件,毒品已经成为一个神秘而敏感的话题。相关新闻报道仍需隐藏一些信息,以保护有关警察。以此为主题的相关作品不能让人们清楚地恢复和感知缉毒的真实情况。
因此,当禁毒互动影像游戏《晨昏线》在前段时间的网络游戏之夜正式公布时,我充满了好奇心。除了类似于《隐形守护者》和《飞越13号房》的互动影视游戏外,敏感的禁毒主题自然是它最大的亮点。
对大多数人来说,禁毒太奇怪了。我们应该做些什么来掌握这类主题的程度?与上述同行相比,《晨昏线》有哪些优势?有了这些问题,我们有幸采访了《晨昏线》的制片人&项目负责人哈鹏有机会和他谈谈这个敏感的禁毒题材。
采访一开始,我就开门见山,直接问“晨昏线”选择缉毒题材的动机。
哈鹏回答说:“事实上,我们更积极地思考这个问题,因为如果我们现在看什么主题更敏感,我们可能会发现大多数主题都有一定的敏感性。我们只是从一个更积极的角度来看待它。禁毒的主题是否值得这样做是我们当时思考的一个重要方向。最早,我们的编剧查阅了许多相关案件的档案,然后分析了一些真实案例。在这个过程中,我们真正感受到了缉毒工作本身的危险和缉毒警察的自我牺牲精神。这些都非常令人震惊,所以我们更坚定地认为这件事有价值。”
至于主题本身的敏感性,哈鹏自然是自信的。”既然我们决定做一个有价值的主题,我们当然必须做好合规工作,以满足相关部门的要求。”
随后,他详细介绍了团队的努力。”我们将邀请一些公安文学艺术联合会的专家,通过他们的经验指导我们的剧本和拍摄细节,如警察服装、现场布局和展示是否专业;部门和同事之间的名称、审判执法方法等,应符合正式操作。此外,专家还会给我们一些关于人物形象的建议,因为警察的工作环境总是处于高压之下,他们的工作和生活习惯严格不同于普通人,所以他们之间的沟通、沟通和互动将不同于普通人。”
“他们每天使用比普通人更简洁、更短的语言和更多的眼神交流。他们在解决问题时可能会有争议,但当队友遇到危险时,他们会互相支持。直截了当的方式正是他们深厚感情的表现。我们还应该按照专家建议的风格来表达这些细节。这样的警察形象更准确、更生动,这也是我们努力的方向。”
当然,除了专业指导,剧组和演员的不懈努力也是必不可少的。对此,哈鹏给我讲了剧组去年疫情的经历。“当我们开始拍摄的第五天,我们收到了疫情控制的通知,所以我们的剧组只能在酒店待命。但当时我们什么都没做,却抓住了半个月拍不到的窗口期,做了很多可以提前预演的工作。比如我们的演员在这期间一遍又一遍的走戏,我们的策划和武术指导带领全队在酒店停车场排练迭代……”
哈鹏对这段艰苦的经历并不感到困难。”事实上,真正困难的是扮演主角的演员,因为几乎所有的拍摄都与他们有关。他们在4点或5点结束,第二天6点或7点起床准备化妆是很常见的。但在挑战的过程中,整个船员实际上是一致的目标,所以虽然有挑战,但我们总是可以把克服困难的过程变成一件有趣的事情,直率地说,有点像我们通常的团队建设,在克服困难的过程中,高度一致的目标总是可以从过程中找到乐趣。”
除了剧情和人物,《晨昏线》团队还需要时刻注意拍摄细节。
“例如,在警察的突袭中,你需要模拟警察,思考如何安排点,如何监控,当主角应该打开警察记录仪时,在突破的过程中,几个人如何合作,这些细节需要专业和真实。但与此同时,我们也认为这是一个游戏,所以我们只能尝试模拟真实情况,而不能暴露真实的案件处理过程。因为这相当于让游戏成为指导罪犯改善犯罪手段的工具,这是绝对不可能的。因此,我们将在不暴露警方办案手段的情况下,实现真实可信。”
至于晨昏线的互动游戏,哈鹏也详细告诉了我选择这种游戏的原因。”事实上,我认为图像互动游戏是未来电影的迭代方向,它超越了电影和电视的维度是互动叙事,互动是身临其境的角色,因为你真的在扮演一个角色,而不仅仅是看他的悲伤或经历,你在玩的过程中,事实上,你会把你的心和角色的感觉频繁。我们称之为互动语言,它和镜头语言一样重要,能让玩家从内心获得不同的感受。”
“如果你去看一部电影,你总是跟着导演的镜头,他带你去看不同的线索,看整个画面,你总是站在旁观者的角度,你会感到更安全,但也有一定的距离。从游戏的角度来看,你在扮演一个角色,你只能感知角色周围的人或事物的趋势,面对他必须面对的困难和危险,这是非常真实的。同时,你不会有一个整体的视角。你应该通过自己的分析来组合信息并做出判断。虽然这可能是错误的,但这种危险的现实感是真实的,这与电影和电视的体验完全不同,更接近游戏。”
沿着这个话题,我们开始谈论开发进度、游戏玩法等非常核心的内容。”在叙事领域,我认为我们已经探索了100多年,有许多成熟的方法论,可以在某些方面量化。但对于一个叙事游戏来说,情节推广和游戏玩法之间有很多空间来填补,所以我们实际上更关注这些空白。即使只是向前迈出一小步,它也可以方便我们在未来积累更多,探索好莱坞等标准化的理论体系。”
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