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斯宾塞解释了光环的独家原因:体积小于使命召唤

发布时间:2023-06-24 21:02:32来源:土拨鼠手游网作者:最新访问:

斯宾塞解释了光环的独家原因:体积小于使命召唤

在今天的FTC听证会上,有人问Xbox负责人菲尔·斯宾塞为什么不登录PS平台来了解独家游戏的意义。

斯宾塞解释说,在主机领域,所有平台都有独家游戏,这是一种常见的商业模式。Xbox在高质量和独家游戏数量方面仍然面临着巨大的差距。

另一方面,制定独家游戏的主要依据是玩家的数量和收入。《我的世界》是Xbox最赚钱的游戏。登录整个平台可以获得更高的利润,这与“不会从PS平台撤出使命召唤”相同。《光环》比《使命召唤》小很多,《星空》比《我的世界》小很多。从商业角度来看,它们更适合独家。

斯宾塞补充说,如果一款游戏是另一个平台市场的一部分,他们将希望培育和发展这个市场。如果他们正在开发一款新游戏,他们将努力最大化创意,降低成本。这是游戏走向多平台而不是独家的另一种表现。

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