发布时间:2023-06-24 15:00:24来源:土拨鼠手游网作者:最新访问:
著名记者Jason Schreier发文评论《最终幻想16》,称其战斗体系强大,但叙事缺陷。
杰森说,他通过了SE提供的早期版本。一方面,《最终幻想16》无疑令人印象深刻,充满了壮观的场景和一些令人震惊的时刻。另一方面,当玩家通关时,一些缺陷会变得更加明显:无聊的任务、肤浅的机制以及在最后一幕中与整体脱节和胡说八道的情节。
Jason认为这款游戏有两个主要优势。一个是战斗系统,它的灵感来自《鬼哭》等动作游戏,另一个是过场动画,占主流程的三分之一。
然而,游戏的缺点也很明显。首先,足够的货币让玩家失去了选择设备的“紧张感”。购买它们更像是采取一种形式,而不是努力构建build。其次,游戏的节奏也令人费解。令人耳目一新的战斗与一系列无聊的琐事纠缠在一起,100个分支任务也同样单调。
最后,Jason指出,《最终幻想16》的情节没有结束。这个故事是由重大政治事件引发的,主人公卷入了战争国家之间的冲突。但在第三幕中,情节开始脱节,脱离了最初的主题,转变为“无聊的超自然善恶决斗”,然后慢慢地走向催人泪下的结局。
总的来说,《最终幻想16》给人的感觉太严肃了,Jason说他更愿意在结局到来之前终止游戏。
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