发布时间:2023-06-04 15:00:48来源:土拨鼠手游网作者:最新访问:
近日,福布斯发帖称,索尼对实时服务游戏的重视和大量资金的倾注是一条危险之路。
福布斯表示,尽管微软一直在努力制作接近PlayStation的第一款热门游戏,但索尼本人不再满足于销售数千万款单人游戏。他们想进入实时服务游戏领域,花费数十亿美元追求这些持续收入。
这是他们收购bungie的主要驱动力。bungie是目前最成功的在线服务游戏提供商之一。最近,他们宣布了收购后的第一部作品《马拉松》,这是一款多人射击PVP游戏,而不是PS平台。
但不仅如此,bungie的任务是教其他索尼开发者制作在线服务游戏。索尼表示,他们正在开发12款不同的在线服务游戏,有的已知,有的未知。到2025财年,他们将在在线服务游戏中投入60%的预算。这并不意味着单人游戏的规模会缩小,而是在线服务游戏会获得更多的资金支持。
这对索尼来说似乎是一条危险的道路。我们看到许多大型发行商试图进入实时服务领域,但都以失败告终。这种类型的本质必然会导致一定程度的失败和巨大的失败。许多游戏试图追求命运,但都以失败告终。
索尼必须明白,其几乎完美的单人游戏成功率将受到在线服务游戏的影响。《最终幸存者》多人模式的发行被推迟,甚至没有发布日期。据报道,游戏很困难,许多开发人员被赶出了这个项目。据说bungie“审查”了游戏,并怀疑它是否会吸引玩家。
bungie可能会告诉其他开发者游戏的质量,但它也会导致大量的失败项目。据报道,Xbox高管希望Arkane能够通过红霞岛进入FPS在线游戏,但最终表现不佳。
福布斯说,这就像在深矿里挖金子。如果你不能挖,你就会被困在里面。
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