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帝国时代3决策版印尼攻略大全游戏玩法方法共享

发布时间:2021-06-07 14:18:38来源:土拨鼠手游网作者:土拨鼠手游网访问:

帝国时代3决策版印尼攻略大全游戏玩法方法共享 在帝国时代3决策版中游戏玩家必须把握世界各国的战略玩法特性才可以在游戏里面游刃有余,下边我就为大伙儿产生帝国时代3决策版印尼游戏玩法,一起来瞧瞧吧! 帝国时代3决策版印尼咋玩 印度国家特性 :农户必须1...

在帝国时代3决策版中游戏玩家必须把握世界各国的战略玩法特性才可以在游戏里面游刃有余,下边我就为大伙儿产生帝国时代3决策版印尼游戏玩法,一起来瞧瞧吧!

帝国时代3决定版印度怎么玩

帝国时代3决策版印尼咋玩

印度国家特性

:农户必须100木材,使用价值较高,但农户内置亚洲地区国2级砍树高新科技,每发一张信用卡能够附加送一个农户(类似法国每发一张信用卡送德骑,且工作经验槽比其他国家高,信用卡发的比较慢)。关键经济来源借助信用卡及其小大木流出示的农户高效率再加上土领4农,再再加上ep版本号地形图資源多,农户多经济发展会很好。印尼殖民时代军种齐备,火炮、散兵、大象轻骑、大象武神都是有,大象的提升卡也许多 ,而且有英领回血的实际效果,且有着红堡控图,因而这一我国也是越打殖民者越强大的我国。印尼碉堡时期更有软剑(软剑是归属于近身战的散兵),小象等op军种,相互配合火炮能够非常好地打一波timing给与敌人破坏性严厉打击。象炮这一企业能够解决屈身的敌人,及其应对2炮和船。从查米纳塔门奇景训炼的独特的曼沙达尔企业光晕实际效果还能够给周边同样企业出示性命值光晕。

战略

针对战略层面,印尼这一我国坚信许多 游戏玩家在玩过正版后觉得十分超级变态,可是因为ep版本号的稳定性,因此 印尼相对性于正版(尤其是12火rush)开展了一个消弱。印火被消弱成180血,也就代表着tc2枪一个,觉得還是挺亏的,再再加上选用12火战略得话,早期经济发展会很差,而地形图資源越来越丰富多彩,对敌人的经济发展一般不可以合理抑制。因而在这个版本号,我不会提议应用正版的12火rush战略,这一版本号的印尼更偏重于一些经济发展步骤。

①孙哥玩法(合适于解决欧州国sff):11/10,中置红堡,一卡600木,销售市场高新科技立即点满,使领馆也造上,另外火炮在敌人外场資源区逛一逛。二卡发300茶,同盟土领,依据状况拿4农或是3轻骑。以后能够再发了大木流补经济发展,或是出兵卡找节奏感,而且因为殖民时代大象提升卡有2张再再加上德拉威风凛凛术,等同于3张提升卡,而且殖民者就会有武神散组成及其虎爪等高品质信用卡,因而能够考虑到殖民者强打碉堡。配兵层面是大象武神散混一些火炮就可以了,而且敌人务必要出去吃荤,因此 务必打他的資源区。难应对的是2炮,尤其是意大利的2炮,许多 xx,能够考虑到偷掉或是强点,大象高移速,具备较强的的操控性,务必善加利用。

②14p(或是一直持续农,上殖民者的情况下很有可能15p乃至16p)中置或是后置摄像头红堡,上3得话能够发大木流300茶600金,合适于打中国日本等我国,自然你也能够拉着好多个火炮去敌人資源区开展一个小抑制。上碉堡后timing点便是软剑再加上好多个小象及其几十个精英火炮,冲到正对面脸部一顿乱砍,留意控兵关键点不必错位,一般都不容易打亏。

③14p后置摄像头或是中置红堡,出火炮散防御,依据敌人的战略挑选出兵卡或是是大木流(300茶),这里有小关键点,能够无需急着同盟,看敌人的配兵再挑选(土领骑兵队或是4农,英领6火),之后再转大象武神散或是火炮散。合适解决原住民我国。

④使领馆rush:14p中置红堡,1卡300茶2卡5火,同盟英领拿6火,经营好得话有20好几个碉堡火炮冲到正对面家中,合适于解决sff或是ff的欧州国。

⑤耗子神殿上殖民者(非主流女生玩法,并不是很强烈推荐)跑大象武神,合适打上山sff的我国

⑥吃海(贪的玩法,能够用于打苏族这类我国)后置摄像头红堡,屈身防御,水上发展经济。

对决玩法

①印尼vs az:az这一我国在前面的贴子早已讲过,因为我国特点,az早期的兵成形十分快,能够运用族长光环无限稳赚,而印尼早期相对而言较为穷,终究农户必须木材,再再加上兵也是有点儿贵的,因此 能够用兵之道少且精来描述。可是因为az的金xx动迁太超级变态了,因此 打az务必后置摄像头红堡,最好是在tc有效射程范畴内。随后先给600木补工程建筑,如使领馆,销售市场等,红堡出散兵运用散兵的有效射程优点对az的兵贪便宜,因为az的军力成形快,因此 火炮一定不必上来给丢丢送经验,借助建筑学专业防御。红堡能守就守,不可以守也没法。在这里以后,发300茶同盟土领,等待az闯进来,运用土领骑兵队,基干民兵xx及其土领基干民兵把az的兵吸引,你这把就获胜。可是大神az毫无疑问不容易被你随便地搞车翻,因而在配兵层面你需要出很多火炮 散,以后补上大象,打进殖民者中后期毫无疑问就是你赢,早期的确较为不舒服,必须较高的防御工作能力。

②印尼vs苏族:大家都知道,苏族这一我国的军种能够说成十分op。骑兵队的操控性可以在你军力不够的状况下将你强制吞掉,而且你农户使用价值很高,在早期被跑死一个农户都十分亏,ep里苏族因为“收留”信用卡爆经济发展的工作能力十分强,此外12火rush抗压强度不好,因而这变成了印尼较难打的pk。我本人觉得能够有以下玩法(和别的很有可能有一定进出,由于我的印尼的确玩的不怎么样):中置红堡渐渐地控图死打殖民者,转型发展成龙大哥骑散;或是吃大海龟着boom经济发展拖中后期;或是强制12火rush,打一些沒有提前准备的苏族实际效果還是非常好。自然,这一对局里输掉就输掉,没有什么丢人的。

③印尼vs毛子,这一pk填满异议,我大约提一下,从战略挑选而言,能够12火冲着外置强打,还可以红堡后置摄像头运用散兵的有效射程防守乃至是上3。

汇总

总体来说这一pk必须较强的防御工作能力,可是印尼要是上碉堡时期,毛子没法处理小象软剑,你这把就获胜。总体来说,印尼这一我国在ep里抗压强度中等水平,必须一定的英雄熟练度和经营的工作能力才可以非常好地掌控(很有可能喊着喊着无缘无故你的肉和木就会有许多 剩下),针对一些管理决策层面的物品還是很重要。

解决印尼的方式

印尼这一我国早期节奏感过慢,上3速率也慢,早期军力总数少,因而针对一些我国,例如我国假如看到了红堡外置,能够考虑到立即789推红堡,或是ff还可以。像传统式欧洲各国可以用sff战略,印尼难以解决2炮,精英军种的升級还可以极致对于印火的高特性。在这个timing点能够给与印尼很大工作压力,此外印尼也较为难解决武神散组成。有些人要说印散完爆欧散,可是要留意,欧州国武神散无需升級,印尼必须升級,因此 成形会比较慢,再再加上印尼会被敌人先弄3打一波timing,因此 還是难以解决。原住民国例如苏族az要是不送兵就很好打,易洛魁得话,可以用ff,高品质的武神散能够压着印尼打,而印尼这个时候毫无疑问还没有上碉堡。

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