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原神1.1版雷属性改善提议雷属性改善如何

发布时间:2022-12-26 13:39:57来源:土拨鼠手游网作者:土拨鼠手游网访问:

原神1.1版雷属性改善提议雷属性改善如何 《原神》手机游戏,1.1版雷属性可谓是数万人讽刺人仆人,那麼雷属性该怎样改善呢?下边就为大伙儿产生一些提议,很感兴趣的小伙伴们快看来一下吧。计划方案一: 雷系反映的损害不要吃“免疫系统” 计划方案二: 1. 超重反映的...

《原神》手机游戏,1.1版雷属性可谓是数万人讽刺人仆人,那麼雷属性该怎样改善呢?下边就为大伙儿产生一些提议,很感兴趣的小伙伴们快看来一下吧。

计划方案一:

雷系反映的损害不要吃“免疫系统”

计划方案二:

1. 超重反映的发生爆炸从只有挑飞小容积对手改成还可以挑飞大容积对手

2. 纳米管反映的大幅度减少物理学抵抗性改成一些较小幅度减少全部抵抗性

3. 感电反映的触电事故切断实际效果的在大容积对手上也合理

剖析:米哈游作出原素反映体制的初心应该是不愿让每个原素只是是像精灵宝可梦一样简易的抑制与被抑制的关联,只是都有各的特点。即然火水冰的增伤反映特点是吃进攻暴击伤害,那麼雷系的巨变反映从设计方案上就无法靠损害量制胜,不然就跟增伤反映没有什么差别了。但是巨变反映做为最繁杂的反映体制,三个反映都有各的特性,自身应当在游戏里面有自身的精准定位。如今雷系的难堪境遇只不过是雷系的特性事实上太过杂技表演,对作战没有什么本质协助,比不上冰系加物理攻击来的有福之人。因此 计划方案一的改善构思是填补雷系的缺陷,计划方案二是提升雷系的特性。

有关计划方案一:用刻晴最头痛的地区是那赞不绝口的跳“免疫系统”。雷系点火史菜姆跳免疫系统,打冰史菜姆跳免疫系统,再加上雷系自身立即失效,就会有3个特性会拔罐(自然风的外扩散仿佛也是有相近的难题),比较之下火水冰就仅有对本系会失效。平常打本的情况下,小小好多个史菜姆如同打boss一样对决三百连击,确实感受吊差。假如能防止反映的损害被免疫系统,最少感受上会更好许多 (尽管那样雷系应当還是侄子,并且还顺带buff了火水冰),这是我觉得mhy能做的起码也是最非常容易完成的改善

有关计划方案二:另一个构思便是将雷系的特点发扬。超重和感电事实上是个群控系统反映,纳米管则是上debuff,可是超重大怪不要吃,纳米管无缘无故地减物抗,仅有感电凑合能看。那麼提升这种反映的动画特效不就烈火雄心3了,超重能够控愚人众帅哥,纳米管能够给队友加伤,感电操纵实际效果比不上超重,但是持续不断的硬直比一次性的挑飞应当也是有个人优点,最少便捷輸出。那样雷系能够做为一个輔助特性,在团队里有自身的影响力。那样改比计划方案一修改大一些,可是实际效果应当会更好。

之上便是原神1.1版雷属性改善提议了,期待对大伙儿有一定的协助。

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