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三国志战略版属性攻略武将属性数据推导

发布时间:2021-10-02 16:38:14来源:土拨鼠手游网作者:土拨鼠手游网访问:

三国志战略版属性攻略武将属性数据推导 数据刨析原理,计算推导真相,玩游戏我们是认真的。《三国志战略版》数据派为你计算战斗中的属性详细,一起来看看吧!   相信很多玩家打开在战斗战报在准备回合中都见到过如下文字: XX的...

数据刨析原理,计算推导真相,玩游戏我们是认真的。《三国志战略版》数据派为你计算战斗中的属性详细,一起来看看吧!

 

三国志战略版属性计算 武将属性数据推导

相信很多玩家打开在战斗战报在准备回合中都见到过如下文字:

XX的【由】《弓兵》兵种适性为《S》,属性调整为原来的120.0%

XX的《弓兵》兵种适性为《A》,属性调整为原来的100%

《左慈》发动战法《仙人》

《左慈》是一名《仙人》,属性提高30%

XX队获得《兵战-武》强化效果,《武力》属性提高20

XX队获得《兵战-谋》强化效果,《智力》属性提高20

XX队获得《蜀》强化效果,属性提升了10%

XX队获得《弓兵营》强化效果,全属性提升了10

《关羽》发动战法《五虎上将》

《关羽》的武力提高10(381.49)

《张飞》的武力提高10(378.28)

《马超》的武力提高10(366.28)

XX发动战法《长者之风》

XX武力提高14(385.30)

XX武力提高14(79.08)

XX智力提高14(92.22)

XX智力提高14(224.26)

很多玩家会感觉到一头雾水?这些各种各样的属性加成,在战斗中如何计算出最终的属性?《数据派》第一期就为大家详细解析属性加成,最后将给出实测的详细计算公式。

武将属性因素

1、 武将面板属性:1级属性、每级成长属性、属性加点

2、 装备属性:所有装备属性加成,包括:武器、防具、坐骑、宝物

3、 兵种适性:武将资料面板中骑兵S、盾兵A...,兵科S属性*120%,A*100%,B*85%,C*70%

4、 仙人战法:武将资料面板中左下方仙人标签,目前具备仙人战法只有3位:左慈、于吉、华佗,仙人战法属性 30%

5、 军事建筑:兵战-武/谋/防/速,升满级全队全属性 20点

6、 军事建筑:协力-魏/蜀/吴/群,升满级全队全属性 10%

7、 军事建筑:弓兵营全队全属性 10点,骑兵营全队首回合速度 20

8、 各种羁绊效果:例如:五虎上将全队武力、统帅 10点,西蜀之智智力 14点等等

9、 各种加属性技能:例如:长者之风满级全队武力、智力加28点等等

计算实测结论

Step1:计算武将基础属性=武将面板属性(包括1级属性、成长属性、属性加点) 装备属性,例:我的50级关羽,加点武力37、速度13,0进阶,加上装备,基础武力266.28

Step2:计算兵科、仙人属性=武将基础属性*(兵科属性百分比 仙人属性百分比),例:还是那个关羽,枪兵*120%【小】,无仙人加成,武力266.28*120%=319.54

Step3:计算军事建筑 协力-魏/蜀/吴/群国家加成=兵科、仙人属性*(1 国家加成),例:还是我的五虎枪关羽,武力319.54*110%=351.49

Step4:把剩下的所有加的属性全都累加上去,兵营,兵战 20武力,五虎 10武力,最终武力351.49 20 10=381.49(后附图为证)

所以最终的属性计算公式=武将基础属性(包括1级属性、成长属性、属性加点、装备属性)*(兵科属性百分比120%/100%/85%/70% 仙人属性百分比30%)*(1 协力国家加成10%) 兵战20点 弓兵营10点 羁绊属性 技能属性

仙人的测试是我之前用左慈做的,可以保证公式是没问题的,大家可以自己测试,队伍里随便一个人学长者之风,准备回合括号里的就可以看到最终属性

属性公式提示

1. 基础属性是效果收益最高的,在战斗中实际的最高加成达到132%(S兵科120%*国家加成110%=132%),而技能和羁绊属性只有100%

2. 仙人30%很好但是受限于兵科,于吉是唯一兵科有一个B的,C兵科70% 仙人30%=100%(与A兵科相当),B兵科85% 仙人30%=115%(稍弱于S兵科),再加上三位仙人的面板属性,属性真的不高

3. 国家队S兵科属性加成最高132%,国家队A兵科110%,混编队S兵科120%,只看单一武将来说,S兵科属性强于国家队A兵科,但是国家队是全体武将加10%属性,大家可以斟酌选择。

感谢大家的耐心阅读,后续将继续为大家进行武将、战法等数据分析,希望大家支持关注。

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