发布时间:2022-11-06 12:32:35来源:土拨鼠手游网作者:土拨鼠手游网访问:
不同于爆发性伤害,在破坏领主中许多流派的输出手段更依赖于DOT(持续性伤害),那么游戏中的DOT伤害机制是如何计算的呢?下面就为大家分享破坏领主破坏领主DOT伤害机制详解及实战测试,供各位玩家们参考.
关于DOT(火球术为例,下同)
燃烧持续3秒,0.6sec每跳,假设每跳4点
火球术溅射伤害击中的敌人只收到50%的dot伤害(2点
使用了穿透符文,只判断第一个敌人全额伤害,后续都是50%
若天赋加了射手的穿透 1,就是最后中标的敌人全额,其他50%
DOT的伤害相关天赋
大部分的增伤都是以基础DOT来计算的(4/tick)
例如属性点增伤, 物质/元素伤害, xx%伤害, xx%法术伤害, xx%异常伤害
远离/靠近敌人 xx%伤害,都是A类增伤,都是以4/tick来计算,收益一般
关于DOT暴击天赋
目前版本dot暴击天赋可用了,但依然有bug
dot暴击只和暴击率有关(法术或攻击),与暴击伤害无关!
dot暴击伤害恒定为100%爆伤(你就算加到500%都是2倍伤害!)
dot暴击现在显示为每跳黄字,比较直观
当第一次出现dot暴击tick后,你后续非暴击的dot叠加的每一层,都是基础伤的双倍!
例如4/tick,暴击一下是8/tick,然后下一击(非暴击)成功叠上的话,理论应该是12/tick,
测试结果:实际是16/tick,还是黄字,而且dot暴击成功,持续时间内是永远黄字,意外吧!
有些特殊天赋是独立增伤,下面主要分享这些
火球术符文:欲望之物,独立增伤20%(包括面板
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