发布时间:2021-03-01 12:23:58来源:土拨鼠手游网作者:土拨鼠手游网访问:
猎人手游竞技场作为这个游戏的重点,各种各样的PK对于我们来说是提升实力很好的地方,但是由于刚刚开服,很多的设定都不怎么符合实际,一个格斗的竞技场竟然能出现无限连这样的情况,自然是非常不合格的,所以这次的更新就进行了很大的改进,那就一起来看看吧。
1.当受到任意攻击时,启动保护系统判定逻辑。
2.当3秒内没有受到攻击,且不处于硬直、浮空状态时,保护系统判定结束,不触发保护。
3.当保护系统逻辑不中断,且受到伤害>= 40% 时,触发保护,被攻击者进入无敌状态。
4.当被保护角色,无敌解除后,短时间内再次受到伤害,则会再次进入保护状态。因网络同步误差,该时间为大约4秒钟。此设定为避免攻击方利用压制优势进行反复起手。
在更新前,无限连招是极为流行的竞技场打法。玩家通过技能的衔接,针对性的弱化、抵消竞技场保护机制。但本次更新后,以往的无限流便行不通了。首先是保护机制适当放宽了一点条件,3秒内没有受到攻击,且不处于硬直、浮空状态时,才会不触发保护。以目前的竞技场体验来看,3秒不受到任何状态影响,就是青铜段位的选手也跑开了。
其次是半血保护,以前保护机制是50%血量出发。更新后,半血保护调整为40%,战斗中玩家受到的伤害高于当前血量的40%时,即可触发保护状态。相对来说提升了保护机制的效力,对于竞技场前期更有好一些。特别是晋级赛,低段玩家与高段玩家的对决,将出现更多可能。
第四条是至关重要的一条,破保护一般是利用保护没有重复触发机制,利用特定技能达成连招的打法。但更新后,保护机制可以重复触发。在保护系统判定生效、结束后极短的时间内,如果再次受到伤害,则会再次进入保护状态。二次保护的触发时间大约为4秒钟,根据网络的不同或许会有一定的误差。
你看到经过这样的改进之后,我们想要在无限连基本上是不可能的了,这样才能保证每个人在游戏中都能尽力的发挥出自己的力量,而不是因为一次失误就直接输。
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