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暗黑破坏神4法师极限伤害巅峰盘点法

发布时间:2023-07-04 11:00:51来源:土拨鼠手游网作者:暗黑破坏神4访问:

暗黑破坏神4法师极限伤害巅峰盘点法

《暗黑破坏神4》的巅峰盘可以组合各种属性,那么如何组合一个极限伤害法师点法盘呢?请看玩家“雅猫团子”带来的《暗黑破坏神4》法师极限伤害巅峰盘点法,希望对大家有所帮助。

花了5000w重置了7-8个盘子,终于找到了一个满意的,有输出,有防御,有续航,可延展性好。要不要陨冰盾?幸运的是,静电奔涌只需要自己调整,不需要花太多钱。

目前,带陨冰盾的7盘输出点法隆重推出,实测90 只要上了护盾,层就可以稍微抵抗一次,但也只是一点点。

现在我就是这种点法,只是牺牲了18点a伤多点8法力,这样我就可以三次打碎不少于100个法力。

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7盘7雕文

带陨冰盾-不需要全属性-最高跑分11000

1.初始-使用-a伤55-易伤31.2

2.静电奔涌-控制-a伤174 132=306

3.陨冰-霜噬-a伤110 160=270

4.冷命运-战术家-易伤95

5.附魔大师-元素使-a伤-61.25

6.不灭导体-破坏-技能暴伤98

7.燃烧热-使用-a伤64-暴伤30

a伤=756.25,暴伤=128,易伤=126.2

增加360敏捷,256意力。

点击后意力431敏捷534,解锁弱点430意力和元素平衡530敏捷,无需全属性词缀。

输出评分=100基准*3.262(100) 一开始和装备100易伤 126.2)*3.58(100 暴击概率100%*(初始装备130 盘子128)*8.5625*1.1(火焰喂食者)=11000

还有一个没有护盾的版本,输出评分是12005,但是没有护盾太不舒服了。我宁愿要护盾。

7盘7雕文

不需要全属性-最高跑分11908

1.初始-火焰喂食者-a伤55 78=133

2.静电奔涌-控制-a伤189.5 132=321.5

3.陨冰-霜噬-a伤120 159.8=280

4.冷命运-战术家-易伤95

5.附魔大师-元素使-a受伤39 61.25=100.25

6.不灭导体-破坏-技能暴伤98

7.燃烧热-使用-易伤31.2-暴伤30

a伤=834.55,暴伤=128,易伤=126.2

增加357敏捷,261意力。

点击后意力436敏捷531,解锁弱点430意力和元素平衡530敏捷,无需全属性词缀。

输出评分=100基准*3.262(100) 一开始和装备100易伤 126.2)*3.58(100 暴击概率100%*(初始装备130 盘子128)*9.345*1.1(火焰喂食者)=12005

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7盘7雕文

最高跑分为12085,需要27或37的全属性

1.初始-元素使-a伤害87.5

2.冰冷的命运-战术家-易受伤害95

3.陨冰-霜噬-a伤120 159.8=279.8

4.附魔大师-火焰喂食者-a伤84 68=152

5.静电奔涌-控制-a伤189.5 132=321.5

6.不灭导体-破坏-技能暴伤98

7.燃烧热-使用-易伤31.2-暴伤30

a伤=840.8,暴伤=128,易伤=126.2

增加345敏捷性,239意力。

点击后,意力414敏捷504,解锁所有稀有节点加成需要430意力和540敏捷,需要27到37个全属性词缀。

输出评分=100基准*3.262(100) 一开始和装备100易伤 126.2)*3.58(100 暴击概率100%*(初始装备130 盘子128)*9.408*1.1(火焰喂食者)=12085

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基本情况和假设:

法师打100层有一种痛苦但有效的打法,比如敲蓝药和其他cd。所以防御是无用的,幸运的打击是无用的,电池寿命是无用的,大多数时候是看看你是否能在控制时间内杀死怪物,不能杀死魔法火盾回到城市和其他下一波cd。

如果你想续航和防御,请看下面60层速刷攻击速蓝量护甲减伤的点发。如果60层有盾,你可以游泳,甚至在怪堆里不怕地板伤害。(如果没有盾,还是会被冲锋。胖子和蛮牛的尸弓秒)

100级法师裸体无巅峰盘,智力177意力175敏捷174

智力损伤计算公式为(1) 智力/1000),后期10点智力对dps的影响约为0.5%至0.6%,约为4%以上的a伤,此计算暂不讨论智力影响

如果非要计算的话,7盘的点法智力比6盘多30多,因为多盘接口多走了一点路,相当于15a伤

假设设装备上提供了80次暴伤和易伤,人物初始易伤20次,初始暴伤50次,测试基准为100次

6盘6雕文

需要全属性-最高跑分10425

1.初始元素使-a受伤96.25

2.冷命运-战术家-易伤95

3.陨冰-霜噬-a伤120 159.8=279.8

4.燃烧本能-破坏-技能暴伤98-a伤97

5.静电奔涌-控制-a伤189.5 130.2=319.7

6.燃烧热-使用-易伤31.2-暴伤30

a伤=792.75,暴伤=128,易伤=126.2

增加333敏捷,244意力。

点击后,意力419,敏捷507,需要450意力和540敏捷才能解锁所有稀有节点加成,需要33点全属性词缀。

输出评分=100基准*3.262(100) 初始装备100容易受伤 盘子126.2)*3.58(100 暴击概率100%*(初始装备130 盘子128)*8.9275*=10425

7盘6雕文

需要全属性-最高跑分11353

1.初始元素使-a受伤96.25

2.冷命运-战术家-易伤95

3.陨冰-霜噬-a伤120 159.8=279.8

4.燃烧本能-破坏-技能暴伤98-a伤97

5.静电奔涌-控制-a伤189.5 130.2=319.7

6.燃烧热-使用-易伤31.2-暴伤30

7.元素召唤师-无雕文-攻速8.9

a伤=792.75,暴伤=128,易伤=126.2

增加333敏捷,244意力。

点击后,意力419,敏捷507,需要450意力和540敏捷才能解锁所有稀有节点加成,需要33点全属性词缀。

输出评分=100基准*3.262(100) 一开始和装备100易伤 126.2)*3.58(100 暴击概率100%*(初始装备130 盘子128)*8.9275*1.089=11353

7盘7雕文

不需要全属性-最高跑分11505

1.初始-元素使-a伤害87.5

2.冰冷的命运-战术家-易受伤害95

3.陨冰-霜噬-a伤125 159.8=284.8

4.静电奔涌-使用-a伤189.5-易伤35.2

5.燃烧本能-破坏-技能暴伤98

6.不灭导体-控制-a伤145

7.燃烧热-火焰喂食者-a伤78-暴伤30

a伤=784.8,暴伤=128,易伤=130.2

增加330敏捷性,264意力。

点击后,意力434敏捷504,解锁所有稀有节点加成需要340意力和450敏捷,不需要全属性词缀。

输出评分=100基准*3.302(100) 一开始和装备100易伤 盘子130.2)*3.58(100 暴击概率100%*(初始装备130 盘子128)*8.848*1.1(火焰喂食者)=11505

如果你知道上述伤害的计算原理,你就会知道易伤和a伤之间的比较选择。记得结合自己的被动技能和设备,比如吞噬火焰的巨大伤害。

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