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穿喙强度分析原神鹭

发布时间:2023-06-01 00:38:57来源:土拨鼠手游网作者:原神访问:

穿喙强度分析原神鹭

《原神》是一种能提供大量精通和攻击力的武器,那么这种武器适合谁呢?请看“墨小菊”ぃ“带来的《原神》穿喙强度分析,希望对大家有所帮助。

武器的数值身材:

◎在四星武器中,基本攻击力为565,属于中等偏上水平,同样是“攻击/精通”字缀的活动武器「风花之颂」相比之下,白值略高。

◎副词缀是百分比攻击力,是常见的输出副词缀之一。

武器技能效果:

◎在击中敌人后6秒内,角色元素精通提升(40/50/60/70/80)点。

从这句话中,我们可以得到特效的“触发条件”和“反馈属性”。

触发条件:“重击”和“命中”敌人,一般意味着“盾/盾”也可以在不显示伤害数字的情况下触发。

反馈属性:精通元素,配合副词缀的“攻击力”。显然,这种武器通常是为了激化团队中的弓角色(提纳里)而准备的。当然也是融化甘雨的选择。

◎这种效果最多叠加2层,每0.5秒触发一次。

这一描述给出了BUFF的“叠加上限”和触发“冷却时间”。

叠加上限:满精时,该武器最多能提供160点元素精通;

触发冷却时间:0.5秒看起来很短,但是放在一些有两段蓄力的角色身上有点长。

对比「鹮穿之喙」「风花之颂」「王下近侍」

适用角色:

我们首先想到的一定是“激化”反应中的“提纳里”,其次是“融化甘雨”,再次是“蒸发达利亚”。让我们从“提纳里”开始。

◎提纳里是V3.7版弓系中唯一一个有“元素精通转增伤”天赋的角色。

而且自己也有“施放重击增加元素精通”的天赋——

佩戴武器时,一次二次蓄力重击可触发两层武器特效,为自身提供最高210点元素精通。

*第一次重击和第二次重击的时间间隔通常大于0.5秒

◎提纳里主要依靠施放元素战术后三次加速蓄力的“重击”和“元素爆发”,用“蔓延”反应输出。这种武器可以有效地为第2/3次重击加成。

◎如果你能在蓄力重击前用“无蓄力重击”击中敌人一次,武器的奖金基本上可以完全覆盖提纳的整个输出过程,而且输出时间不多。我个人认为这是一个可取的操作。

◎「风花之颂」增攻效果只存在于施放元素战技后的6秒内,所以必须在那6秒内输出,和「风花之颂」相比之下,该武器在输出时间上的可控性更强,只要强化重击(持有*12*)仍然存在,就可以随时触发特效输出。

以下是提纳里佩戴武器时的圣物参考搭配——

*默认情况下,团队中还有其他角色可以佩戴「深林四件套」,否则,提纳里需要佩戴深林4。

◎除此之外,提纳里本身在“倍率区”中并不缺乏数值,更缺乏的是双暴区的属性「苍翠猎弓」除提纳里外,四星武器差距不大「最后叹息的诗」五星武器优于四星武器。

◎该武器与「风花之颂」词缀差距很小,所以提纳里佩戴两把弓的最终表现基本相同,但由于输出时间灵活,弓已经佩戴了「风花之颂」这种武器不需要再培养了。

◎甘雨和提纳里一样,也有两个蓄力重击机制。但与提纳里不同的是,甘雨从第一次重击中敌人到第二次重击中敌人的间隔为0.3s,两次武器特效不能一次重击触发。

◎融化流甘雨需要精通元素。精通武器提供高达160点的元素,可以有效改善融化反应过程中甘雨的损伤。此外,该武器的白值在四星弓中处于较高水平。它可以在“反应区”和“倍率区”中提供更高的改进。叠加在一起后,它已成为融甘四星武器的最佳选择。

*下图显示了流浪大地乐团四件套的甘雨,在班尼特元素爆发了不同的全精四星武器。千岩/宗室四件套增攻,万叶增伤,古代增攻/增伤的重击融化预期对比。

◎上图的预期是基于“传统融甘”——甘雨、钟离、班尼特、枫原万叶/砂糖。在新的纳西妲燃甘队伍中,总体预期将略低于其他两种武器。

◎可以看到「鹮穿之喙」期望最高,但差距不大。

◎当风系角色被砂糖(或万叶2命)取代时,由于(增伤区减少)精通区的增加,破魔弓可能会超过朱穿的喙。所以——

当风系角色是砂糖(2命枫原万叶)时,佩戴「破魔之弓」

风系角色为(0命)枫原万叶时佩戴「鹮穿之喙」

◎虽然从副词缀的权重来看,「试作澹月」它具有最高权重的有效装饰,但在班尼特、宗室/千岩和古代攻击的情况下被严重稀释,导致最终性能略低于其他两种武器。试试丹月的触发条件很苛刻。毕竟,有些敌人真的射不中/没有弱点。

◎近战期间,达达利亚的重击击中敌人也能触发武器的特效。

◎对于“万达国际”中的达达利亚来说,无论是在现场与香菱发生蒸发反应,还是元素爆发的核弹蒸发,都是一个明显的改善属性。

◎然而,达达利亚通常为香菱工作(香菱蒸发)。该武器提供的实际值利用率不高,因此只能勉强使用。

这种活动武器显然是为“融化甘雨”和“提纳里”而设计的。毕竟目前只有他们两个是弓系角色特化重击的。未来其他草/冰元素弓系角色也有特化“重击”输出的概率应该不高,但我们可以期待其他元素可能出现的重击输出角色。现在,在活动期间,不要错过提升武器的经验值

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