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卖出一份就喝一杯水游戏下架理由是互动性差

发布时间:2023-03-25 16:31:01来源:土拨鼠手游网作者:土拨鼠手游网访问:

卖出一份就喝一杯水游戏下架理由是互动性差 不知道各位是否还记得,之前我们曾经报道过一款名叫《卖出一份就喝一杯水》的沙雕游戏,这个游戏每卖出去一份,开发者就上传一个喝水的视频,这种看着很行为艺术的做法,却没有得到V社的认同:这款游戏在STEAM...

不知道各位是否还记得,之前我们曾经报道过一款名叫《卖出一份就喝一杯水》的沙雕游戏,这个游戏每卖出去一份,开发者就上传一个喝水的视频,这种看着很行为艺术的做法,却没有得到V社的认同:这款游戏在STEAM已经下架,理由是游戏互动性不足。

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这款游戏原先是打算在5月1日正式发售,开发者的计划是这样的:每周五他们将统计游戏将卖出几份,然后根据游戏卖出的份数来决定自【底】己喝几杯水。此前我们还曾担心这位仁兄的膀胱是否能承受得住,现在完全不用担心了(笑)。

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事实上,在这款游戏刚在STEAM上架预约的时候,就有网友对其游戏性表示怀疑:这和我们常识中的游戏形式确实大相径庭。但开发人员则表示他们是要进行一种不同寻常的互动式试验,如果不接受这个理念可以选择不玩。

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显然,这种说法并没有得到V社的认可:在4月24日的时候,这款游戏被直接下架,而游戏的作者在4月26日在推特对此回应,称V社认为此款游戏的互动性不足。

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同时,这位老哥认为STEAM的审核标准过于模糊,实际上这款游戏和他们之前推出的一些真人互动电影游戏本质上是相同的,但之前的作品都得以通过,这让他百思不得其解。

不过抛开互动性不足的【法】原因外,我们有理由相信,这可能也是V社员工担心他的身体健康,毕竟水喝多了,是会水中毒的。

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无论如何,《卖出一份就喝一杯水》这款游戏最终还是在STEAM下架了,虽然我们失去了一次欣赏行为艺术的机会,但这款游戏从上架到下架的过程,或许本身就是种行为艺术。

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