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赏金勇者定档!6月10日开启公测!

发布时间:2019-07-14 11:36:16来源:土拨鼠手游网作者:土拨鼠手游网访问:

赏金勇者定档!6月10日开启公测!

《赏金勇者(王者归来)》将在6月10日上午【会】10:00正式公测

《赏金勇者(王者归来)》是一款策略战争手游,融合了卡牌,RPG、RTS元素,形成独特的表现和体验。是创新还是大杂烩,说几句掏心窝子的话。

一、策略游戏只能沙盒?自由行军就很lo【了】w?

沙盒可以完美的诠释规则,因为它是超越现实、高度【身】抽象的棋盘;可不可以更贴近现实?下棋只是生活的一部分。RPG是每个人的天然视角,我们试着让玩家从认知这个魔幻世界开始。

二、新手引导和教学问【海】题

一方面引导需要继续加强,另一方面,我认为有些地方是对游戏机制一时的不了解和不适应;

底层机制我们一定会坚持,比如一定不卖体力、资源、时间;

公测版本,我们把3星英雄和技能全部开放给玩家,我们认为这比增加几条强制引导更有意义。

三、PVP和【里】GVG(联盟对联盟)的关系

赛季1,我们去掉了玩家个人之家的PV【就】P,只保留GVG一条对抗主线,我们认为更接近真实战争,考验领袖的号召、组织、战略和指挥能力;

同时给玩家认知游戏的过程,不希望第二天兴冲冲登录上来发现自己【小】沦陷了。

四、题材和辨识度问题【神】

西方魔幻是主流题材,从《英雄无敌》、《魔兽世界》、《魔戒》、《冰与火之歌》等一直保持着热度,很多设定也深入人心;画风我们参考了《万智牌》,当然水平有很大差距。

五、问题和不足

小厂新作,一定存在很多问题。

资源和投入上的问题,比如武将池不够大,素材不够精致和多样,界面不精细等;

也有【得】制作能力上的问题,比如这张RPG地图,实现难度很大,利用【都】度却很低,RPG玩法非常单调等等。

请您多一些包容,再给我们一点时间,我们会继续努力,一步步打磨成职业生涯引以为傲的作品。

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