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不看不知道!新兵种系统全解读,快Get起来!

发布时间:2023-03-18 01:47:40来源:土拨鼠手游网作者:土拨鼠手游网访问:

不看不知道!新兵种系统全解读,快Get起来!

  当期功略做者:丶不过如斯

  当期功略关头词:通用特征、军种禁止

媒介

  自从版本号更新今后,军种体系停止了年夜幅度调剂,除军种根基特性停止窜改之外,借增加了通用特征那一新元素。

  本次军种更新最年夜的改动是打开了两个通用特征栏,游戏玩家能够从五个通用特征中遴选并进修,第一个通用特征栏随军种转换打开,第两个需求耗损2张同军种五星卡才气打开。

  整体去看,本次军种改版加强了军种的对于性,让军种之间的禁止加倍清楚,今后游戏玩家正在疆场上收兵时更需求审时度势,以己之少攻彼之强,圆为造胜之讲。

  上面,笔者将对诸多更新停止逐一讲解,供列位游戏玩家参考。

马队系阐发

初级军种特征 

重马队

  前两连击还击结果保存,没有再下降速率,那算是一个增强,只不外是对步卒禁止的增强,弓兵对其的禁止照旧是不言而喻的,是以算是一把单刃剑,正在军种禁止尤其关头的新情况中要加倍注重“取长补短”,自动找步卒反击,尽可能制止取弓兵比武。

铁马队

  正在紊乱、暴走、踌躇、怯战状况下取得25%的危险加免,很是合适先锋中军的定位,能够有用帮忙武将撑过被《战必断金》、《反计之策》统治的连击。

沉马队

  增添的速率其实不是里板速率,而是正在计较徐风营、军种减成、国度减成以后的速率,是以对《趁火打劫》、《武锋》等取速率挂钩的战法战张辽那一类的武将减成相称丰厚。輸出增添结果由本来的前两连击改成前四次,窜改很是年夜,那意味着荀彧、张角等武将将取得庞大的支益,不外另外也需求制止《没有攻》、《寡谋没有懈》等战法华侈失落贵重的减效果果。

  正在打消了旧版沉马队的背里结果后,新版沉马队能够道是本次改版的最年夜赢家,信赖正在将来进场率必定会年夜幅晋升。

弓马队

  战法间隔减1能够道是手机游戏的又一年夜创举,弓马队的改版受益最年夜的莫过于夏侯渊了,夏侯渊佩带《合戟强攻》、《雄兵破敌》、《猎敌之锋》、《箭岚》、《觑隙》等战法后能够间接进犯到敌军年夜营,增强幅度很是年夜。

象兵

  保存了免疫批示战法的特点,但木鹿年夜王的进场率可否进步借需求游戏玩家开辟。

通用特征

易测

  即便是法师,八连击没有被控的环境下也可以等闲挨出2000的危险,本特征的普攻加伤25%支益极下,减上禁止菜刀类战法的特征,是以很是合适选用。

侧击

  对阵同军种的进犯危险晋升,增添了菜刀对阵同军种的统治力,需求注重的是,晋升的危险仅限于“进犯危险”,对盘算系的武将无效。

治阵

  增添对步卒统治力、更进一步扩年夜军种上风的典范特征,能够预感荀彧、XP闭羽等武将正在佩带此特征后,对步卒的冲击将很是年夜的。

徐止

  马队自己速率便是三年夜军种里最快的,年夜部门马队对本特征需供其实不年夜,只是郭嘉、汉吕布等功用型武将会有必然需供。不外同军种内战的环境下,先脚仍是具有必然上风的。

出偶

  加伤时候仅限第一连击,固然加伤幅度极年夜,可是普适性较好,仅合用于对于菜刀的步队。

小结

  整体来讲,改版后的马队进犯性更强,可是更易应对新式弓兵。别的按照特征的改动,现有步队需求停止某些调剂,比方为了使荀彧取沉马队特征更符合,没有宜再拆配《没有攻》、《寡谋没有懈》等战法;先锋汉吕布正在新版军种体系中更符合沉马队,拆配《锋矢》可以或许阐扬更强的结果。

步卒系阐发

初级军种特征 

重步卒

  遭到自动战法危险下降12%,重步卒面临战法系武将有相称没有错的抗性。战役中速率下降30%本色上对武将影响其实不年夜,究竟结果步卒天赋速率缓。

  以闭银屏为例,40级时速率仅为49面,即便正在计较徐风营减成、国度减成后,速率也仅86面摆布,削减30%后速率下降25面,丧失其实不年夜(也便是将徐风营的减成年夜致抵消),以此为价格调换遭到自动危险削减的buff是完整值得的。

禁卫

  遭到一切危险下降6%,位于先锋时遭到逃击危险下降12%,位于中军则下降8%。禁卫的减成幅度其实不年夜,军种定位也很明白:那便是匹敌马队。年夜营武将因为受益太低,其实不倡议转禁卫,先锋禁卫会有没有错的受益,对菜刀队有没有低的抗性。

蛇矛兵

  酿成的一切危险 8%,因为齐程删伤,是以性价比相称下,“禁止马队,被弓兵禁止”那条特性比力成心思,本来步卒是禁止弓兵而被马队禁止,蛇矛兵却反其讲而止之,倒置了禁止的挨次,让黄月英、陆逊等武将正在面临马队时加倍自在。

蛮兵

  正在家天上战役时一切危险增添18%,可是正在乡里战役时危险下降8%。擅长家战,但晦气攻乡,游戏玩家正在利用时只需求注重躲避优势便可,下达18%的危险减成足以让蛮兵成为很是热点的军种。

藤甲兵

  对除水攻之外的一切危险削减30%,错误谬误是遭到水攻会暴走2连击。下达30%的加伤可谓近超一切军种,但背里结果也非常明显:如果遭到水攻会暴走少达2连击。因为水攻状况非常常睹,陆逊、寺人、月英、《焰燃箕轸》战法和新删战法《河内世泽》皆有水攻状况,是以正在疆场上念完整制止生怕易度较年夜。

  但笔者以为,藤甲兵仍有没有小的潜力,取长补短依然是首要思绪,比方藤甲兵自己佩带《周遭》、《回马》等战法,即便被施减暴走结果也没有会形成严峻结果,究竟结果下达30%的军种加伤结果,长短常值得游戏玩家投进精神停止开辟的。

通用特征 

芒刃

  每进修一个非自动类战法,进犯特性进步,自带战法也计进统计,是以极限减成为54面进犯,相称于五颗白星产生的特性支益,很是符合《回马》战法,拆配《衡轭》战法也会有没有错的疆场表示。别的也战老版赵云、孟获等取进犯特性挂钩的武将非常符合。

排阵

  很是符合闭银屏、苦宁、贾诩、陆逊等自动战法武将,是战法輸出型武将的必教特征。

守备

  一个下限定下回报的典范特征,固然限定必需是戍守状况,可是下达16%的齐程危险加免已充足让游戏玩家改动军种利用思绪了,本特征完整能够做为支流之选。

远战

  扩年夜军种上风的特征之一,限制战略危险,没有合用于物理系武将。对贾诩、黄月英、陆逊等武将而行支益颇下。

固阵

  固然数值很是丰厚,可是既限制死效军种为步卒,又限制物理危险,取别的几个特征比拟其实不明眼。不外内临战挑选本特征会帮忙闭银屏、苦宁等武将取得上风。

  小结

  改版后的步卒,隐得更“肉”了,军种特征年夜多取加伤挂钩,使得步卒合适定位,也便是挨阵天战、戍守战。整体去看,步卒的利用易度比以往更下,需求对疆场详尽不雅察后才气步履。

弓兵系阐发

初级军种特征 

少弓兵

  进犯间隔减1可让进犯间隔为3的中军或是进犯间隔为4的年夜营进犯到敌军年夜营,先脚结果对秋华、寺人等节制型武将意义严重。

弩兵

  强化军种禁止,齐程删伤8%的特征中规中矩,正在弓兵系三个军种中其实不凸起。

死士

  以捐躯进犯间隔为价格换去攻、防、谋的晋升,对张角等自己便0普攻的武未来道有百利而无一害,别的武将挑选时则需求衡量利弊,该特征也会对某些现有系统会有较强的打击(形兵系统战形兵魏智),需求对于性停止某些调剂。

通用特征 

齐射

  可以或许正在前三连击供给相称下的危险减成,取《年夜赏全军》、《神兵天降》等战法共同很是微弱,合适吕布、贾诩等发作型武将。

射马

  扩年夜军种上风的特征之一,减成仅限于进犯危险,没有合用于战略系武将。

天时

  按照站位分歧取得分歧的删益,对先锋感化比力单一,加上弓兵并出有取防备挂钩的批示战法,是以其实不保举,中军的22面盘算很合用于佩带《神兵天降》、《年夜赏全军》、《躲其锋铓》等战法的武将,年夜营齐圆位减成,能够取“死士”特性累加,相称于分外佩带了一个《百战粗兵》,意义不凡,非常保举。

迂回

  无前提加伤8%,正在齐军种的通用特征中抗压强度战普适性皆居于前线。

假装

  对于本系军种的特征之一,正在《鹤翼》进场率略低的情况下,顺应性较好,不外斟酌到对普攻也死效且幅度较年夜,支益还是相称丰厚的。即便是法师8连击普攻也常常能到达2000左右,先锋位选用此特征正在对阵2个左右弓兵的步队时加伤30%支益非常丰厚。

小结

  弓兵系通用特征比力平衡,相较别的军种打击性比力好,加倍凸隐“功用性”,群吕布也许是改版后受益最年夜的弓兵系武将。

总结

  从整体趋向看,新军种体系根基打消了初级军种的背里结果,少弓兵、蛮兵等军种增强结果比力较着。每一个军种新删一个对于禁止军种的特征(治阵、远战、射马)战一个对于本系军种的特征(侧击、固阵、假装),使得步队拆配拥有分歧的思绪。

  事实是挑选通用型的特征以供步队综开才能,仍是挑选对于型的特征让步队剑走偏偏锋,游戏玩家们睹仁睹智,各自觉挥。但愿笔者的讲解可以或许给年夜家产生帮忙,也接待年夜家的定见取交换~

  注:左右内容仅代表游戏玩家不雅面,没有代表民圆态度。

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