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星穹铁道12版新角色提取分析刃是否值得抽取?

发布时间:2023-07-10 11:00:13来源:土拨鼠手游网作者:崩坏星穹铁道访问:

星穹铁道12版新角色提取分析刃是否值得抽取?

《崩星穹铁道》1.2版将增加两个新的5星角色。许多玩家想知道他们是否值得选择。请参阅《崩星穹铁道》1.2版《崩星穹铁道》的分析,希望对大家有所帮助。

结论

1.刃:不依赖战技点但吃拐率低的输出角色,有能力担任主c,但很难比其他能吃满拐的常规主c强,而副c的定位在目前的环境下更为奢侈。目前没有二队主c的开拓者可以考虑选择,性价比也不低。后续其他主c的替代位置也退到了副c的定位。已经练过两队主c的开拓者不能抽烟,单纯抽副c的性价比目前看起来比较低,单纯想再练风c的除外。

2.卡芙卡:dot流绝对是核心,引爆持续损伤状态的机制,使其在未来能够根据组件加固进行加固。对dot流感兴趣的先驱建议必须抽烟;对卡芙卡本身感兴趣,不介意练习更多独立系统组件角色的先驱也可以考虑抽烟;纯成本效益玩家可以暂时不抽烟,未来组件完整。

3.提取建议:刀片和卡芙卡都是部分输出角色,练习成本不会太低。在提取方面,强烈建议根据自己目前的角度练习情况灵活决定。喜欢dot流的开拓者推荐无脑卡芙卡。缺少两支球队的开拓者可以提取刀片,主要是c和成本效益。目前,两支球队已经形成,开放第三支球队的开拓者可以暂时放置。如果后续工作非常强大,现在再抽一次还不算晚。

有五个人,三个代价,其中一个不能抽烟。

1.2版本即将安装毁灭风c刃。毁灭角色本身就是一个兼顾生存输出平衡的战士角色。刀片没有脱离它看似笨重的角色特征。技能设计相对不灵活,输出轴目前似乎相对固定。

战技扣血,提供3轮强化普攻,强化普攻继续扣血扩散伤害,具有不依赖战技点的优势。基本上每3轮只需要消耗1个战技点,输出成本低。

除了基本倍率外,大动作还计算了本轮输出消耗的额外生命,结转为额外倍率,造成扩散伤害。这项技能是纯输出技能,没有太多讨论。

天赋之刃在每次受伤或消耗生命时叠加一层充电。满五层后,它会对所有敌人造成额外的攻击,并恢复一定的生命。该技能主要用于补充输出,也可以缓解一些生存压力。

由此可见,刀刃的输出轴基本稳定了“战术普攻-普攻-普攻”的循环,期间大开大开。相对来说,它是一个输出角色,操作决策难度不大,下限极高,上限略有不足。

总的来说,刀片是围绕扣血和回血的理念进行输出,可以吸收一定的伤害,转化为收入。在定位上,它更倾向于阵容副C,并以不太依赖战术点为核心优势进入团队。如果你投资了一定的资源,并且愿意专注于刀片的培养,你也可以让它成为主c的位置。

此外,由于刀片本身经常扣血,大动作需要结算这一轮输出中的生命损失,不需要强行控制自己到低血线,所以在与罗刹匹配时表现非常好,可以充分利用罗刹充足的牛奶量,使大动作结算更多的生命损失。

然而,由于星穹铁路的角度训练成本很高,大多数团队暂时不愿意培养多个输出角色,更多的是单输出带,更辅助,更具成本效益。

这就是为什么同样是副c的克拉拉在完全训练后强度非常好,但很少有玩家愿意训练。副c的收入并不比辅助角色高多少,但训练成本却大不相同。在没有完全训练的情况下,副c的强度远远低于可以稍微练习一下就投入使用的同和虚无角色。

当考虑刃从主c的角度触发时,其目前最大的问题也暴露出来。

以生命率为主的输出角色攻击拐角收入极低,不适合搭配几个同谐角色,搭配虚无角色表现更好。但是目前的虚无角色基本不依赖战技点,实战中很难充分利用刀片节省战技点的特点。

因此,如果刃的基本倍率不能保证在最高水平线上,那么其主c的强度就不容易说了。

从主c或副c的角度来看,刃不是一个很值得提取的目标。

作为一个输出角色,刀片的优点是不依赖战术点,硬身体可以承受一定的伤害,但这在当前的环境中并不是很受欢迎。在上述优势背后,刀片转弯率的一般缺点不容忽视。

然而,对于目前缺乏第二支球队的主C和具有成本效益的开拓者来说,刀片的成本效益相对较高。在短期内,它可以作为一个不依赖拐角的主C角色。在未来有一个更强大的主C替换刀片后,刀片也可以作为副C使用。

对于目前已经练习过两队主C的开拓者来说,刀片目前的抽取性价比相对较低,吃拐率较低的刀片很难在上限上击败其他已经练习过的主c,而副c的成本较高。后续资源充足后,刀片的风评可能会有所改善,但到目前为止,不建议这种开拓者从池中提取。

卡芙卡

卡芙卡无疑是星铁中爆炸性的人气角色,它对主角的特殊意义使得即使卡芙卡目前是反派,人们也无法讨厌它。

卡芙卡拥有顶级粉丝,策划并没有简单地处理一些过时的设置,而是赋予了她在持续伤害阵容中的绝对核心地位。

战术造成扩散伤害,引爆敌人现有的所有持续伤害状态;大招造成全部伤害,将敌人概率挂在触电状态,引爆敌人现有的所有持续伤害状态。

战斗技能和大动作的引爆机制不仅是卡芙卡的灵魂设计,也是其技能的绝对核心。引爆持续伤害状态的设计使卡芙卡在团队中有足够的角色悬挂dot状态时具有很高的爆发能力。卡芙卡的输出能力也会随着团队中其他dot组件的增强而增强。未来,dot流组件越来越多,卡芙卡的强度也会上升,几乎不会被淘汰,可以始终稳定dot团队的核心。

天赋为卡芙卡提供了另一种触电手段。当队友一般攻击时,卡芙卡会造成额外的攻击,并将与大动作相同的触电状态挂在敌人的概率上。这一天赋大大提高了卡芙卡触电的稳定性,不再依赖于原来推测的固定队友希露瓦,大大提高了团队配置的灵活性。

从角色机制来看,卡芙卡前景光明,几乎不用担心退休的可能性。

但从目前的难度来看,卡芙卡更像是未来可期待的角色。

由于卡芙卡未来的阵容必须更倾向于多核心,因此在团队建设中与停云等单人拐角格格不入,但这与现有的主流系统背道而驰。换句话说,如果卡芙卡目前想要更好地使用组件,它需要重新拉动一个团队dot系统团队,而不是使用以前训练过的角色。

星铁的角度训练成本相对较高。在这种情况下,卡芙卡dot流配队的组件将变得非常困难。在1.2版本中,如果你想组建一个团队dot流,你需要练习卡芙卡、桑博和卢卡三个dot流角色,系统组件需要在未来不断更新。在这种情况下,卡芙卡团队的人员流动是不可避免的,退役角色很难再次使用。因此,仅从队伍难度和训练成本来看,卡芙卡不适合偏性价比训练玩法的开拓者。

除了角度练习的成本,卡芙卡绝对是dot流系统的核心。而且角度练习的高成本是星铁的问题,需要更新组件是dot流的必然问题。如果是对dot流感兴趣的先驱,强烈建议选择卡芙卡使用,会大大提高dot流系统的输出上限,保存一流。

如果只考虑性价比,卡芙卡也不是完全没有。毕竟她的团队只需要练习两个dot流组件。即使以后能继续加强,也不是必要的需求,只要暂时够用。

卡芙卡的上下限不低,上限在于未来的持续加强,下限在于桑博和即将到来的卢卡,可以保证卡芙卡在短期内的强度。

因此,建议对dot流感兴趣的开拓者必须抽卡芙卡,她将成为dot流未来不可或缺的灵魂;如果你喜欢卡芙卡本身,不介意练习几个独立系统的组件角色,你也可以考虑选择卡芙卡。

从纯性价比的角度来看,卡芙卡可以暂时放弃,目前还没有足够优秀的dot流组件供卡芙卡使用,如果愿意的话,可以像卡芙卡限5光锥说的那样,「只需等待」。

后话

关于星铁1.2版5星up角色的卡池分析到此结束,希望对大家的抽卡规划有所帮助。

未来,车晓还将及时为您提供卡池分析策略,始终跟上版本,为游客提供最适合版本和个人情况的抽卡建议。如果你认为这个策略的质量还可以,我希望你能表扬更多,谢谢你的支持!

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