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塞尔达传说王国之泪大师之剑各形态伤害详解大师之剑详细数据分析

发布时间:2023-06-01 00:42:35来源:土拨鼠手游网作者:塞尔达传说王国之泪访问:

塞尔达传说王国之泪大师之剑各形态伤害详解大师之剑详细数据分析

《塞尔达传奇王国之泪》大师之剑有不同的发光阶段,伤害会随着形态的变化而上下波动。请看《塞尔达传奇王国之泪》大师之剑各种形式的伤害详细说明,希望对大家有所帮助。

这部作品中大师之剑的基本数据是 :

攻击力30,耐久性40,额外耐久性25(即余料施工可提高其耐久性)

耐久性为0时入睡,10分钟后恢复力量,1耐久性时的最后一击具有暴击音效,但不能触发损伤暴击的双倍伤害

额外耐久性消耗后无法恢复,恢复力只能恢复基础的40耐久性,即刚拿到的时候40耐久性,剩余材料建成后最大可以提高到65。额外耐久性消耗到0后,再次恢复力量,再次参与剩余材料仍然是40耐久性,不能通过剩余材料建设提高到65耐久性

余料一旦附上,就不能去初村拆除,只能强行拆除消失。

其余材料损坏后也会消失,恢复力后也不会一起恢复

剩余材料建造后,剑上出现了绿色的佐那乌符文。材料模型将显示在取出或挥舞时,并适用于材料带来的效果和伤害,包括攻击范围(但挥舞时显示的灰白弧仍然是大师剑的原始范围距离),而大师剑模型只显示在其他状态下。

像其他单手剑一样,大师剑的挥舞动作会受到材料后确定的钝器(斜砸)和锐器(横劈)类型的影响。

遇到瘴气怪物和加农怪物时会发光(开光),但两者的开光效果虽然光效相同,但效果不同。

瘴气怪物为“半开光”,大师剑伤害提高到45,耐久性不变,无特效,无嗡嗡声。

对于农业怪物(最终战争和地图上的各种幻影,但不包括瘴气触手)“完全开放”,大师剑伤害增加到60,耐久消耗降低到0(如果剩余武器,剩余武器的耐久消耗也降低到0),打击特效,嗡嗡作响

大师剑附着在两种开光时的剩余材料造成的伤害增加效果不受开光的影响,即附着在55人马角时,半开光为45 55=100伤害,全开时60伤害 55=115伤害

剑气相关:只有满血才能发射剑气。有英杰服装时,无视血量条件。剑气在未开光和半开光状态下消耗1耐久性,全开光时不消耗耐久性。未开光和半开光时剑气损伤为20,全开光时为60

至于MSG大师剑,是固定的30伤害,40耐用,耐久消耗为0,享受1耐久损伤双重伤害,整个光和嗡嗡声,但剑气损伤固定为20,但攻击本身没有打击效果和音效,但也有1耐久损伤效果和音效

用bug强行建造余料(例如:海利亚盾)后,将显示为大师之剑“余料建造攻击力” 在检查MSG大师剑时,切换武器(例七宝匕首)或举盾(例王族盾)后,海利亚盾将成为“七宝匕首” 海利亚或“王族盾” 当然,海利亚盾的名字还是显示为大师剑,描述一直是MsgNotFound

代码中MSG大师剑的物品ID可以在初始村分解NPC中看到:Machtvolles Sonanium-Groβschwert,拉丁语和德语的混合意味着一把强大的梦之剑,但德语塞尔达系列中的大师剑(Master-Schwert)不叫这个名字,而且因为所有游戏语言中都没有本地化译名,所以显示为MsgNotFound。

尽管1.1.2关于MSG/MNF大师剑的bug已经失效,无法获得或剩余材料,但卡住的不会消失。同时,我也发现MSG大师剑也有极限耐久性或额外耐久性(40) 25),虽然说这个东西测出来没用


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