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三国志战略版PK赛季预告一览PK赛季玩法介绍

发布时间:2023-01-28 23:25:08来源:土拨鼠手游网作者:土拨鼠手游网访问:

三国志战略版PK赛季预告一览PK赛季玩法介绍 下面给大家带来的是官方论坛“Daniel”带来的《三国志战略版》PK赛季预告分析,一起看看吧!   天下分为六个势力,并且没有侠客军,并且一定时间后不可换势力。个人觉得,这种规则还是很不...

下面给大家带来的是官方论坛“Daniel”带来的《三国志战略版》PK赛季预告分析,一起看看吧!

 

天下分为六个势力,并且没有侠客军,并且一定时间后不可换势力。个人觉得,这种规则还是很不错的,特别是开局一边倒的情况,不再可能出现大规模人员被吸收的情况。在这种情景下,只能各为其主,拼命战斗。相对来说,这种情景下获得的征服也更公正、更需实力。(因为这种剧本模式下,等结算时再分配征服给各盟的情况已成泡影)

附带一个地图,个人觉得应该不会无的放矢,并且上文提到了“初始势力范围”,同时国土保护只覆盖这个范围的所有郡。因此大胆猜测每个势力八成是按照上图给出的作为自己的初始势力范围,而国家保护旨在为前期就接壤的各势力做战斗保护。值得一提的是,细心的朋友可能发现了,上图中虽然各势力接壤了,但并没有按照出生州的大小来给定,并且资源州等可争夺区域也有所扩大。这里猜测如果势力是按上图彼此接壤的,那会不会是关卡的位置有所调整,亦或者直接废弃掉了,不过也可能是一开始的时候势力之间并不接壤(不过由于有再起机制,个人觉得总不能再起的范围只有一点点吧。。所以一开始势力范围就接壤的可能有点大)。

(PS:如果真是这样,那PK赛季可谓是凶险。。并且开荒不知如何进行,下面到开荒的部分再详细深入预测)

各州效果猜测:

推送已经写明了提升资源产量、增加部队伤害、减少行军损耗三种特性。值得一提的是,这三种特性全部都是或直接或间接针对作战的,所以理论上六大势力的特性全都对作战有所影响。

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看起来有点像侠客军的结算规则,只不过变成了六大势力中,霸业值最高的拿征服,一定霸业值的拿割据。另外这里只提到了占领城池的等级、数量会变成霸业值,完全没有提洛阳的事情,所以个人猜测,这个剧本下可能并不以占领洛阳为征服要素,而单纯看占领的城池等级及数量。这种情况下,各大势力中间的区域就变得寸土必争,并且由于各势力两两接壤,要想提高霸业值可能也并非需要从中间区域正面突破。

除了奖励之外,初始统御值上限增加,也是一个让人紧张的信号,同时上文提到“赛季前中期将上演激烈的纷争”,让人不免猜测,下面姑且给出一个粗略的开荒方向。

就上面总结的,基本可以说是种地的同时,还必然有即将到来的战斗,虽然不是撞州,但也未必好到哪里去。因此开荒的重点一定要侧重培养利于PVP的低统御队伍,而非单纯地追求打地速度。

战略要素猜测:

1.势力间两两接壤,边界情况不明,但肯定是往有利于开战的方面靠拢。

2.六个势力均接壤中间的无主之地,相对接壤的势力,无主之地肯定更容易也更需要极速获取。

3.不可能撞州,必然有一段不长的安心发育期,必须牢牢把握这个时期

赛季趋势猜测:

1.一开始短暂种田时间后,也会有进攻及继续发育两条路可走

2.首先的战斗冲突不论爆发在哪,中间的无主之地都必然不会被闲置,一旦有人踏足无主之地,所有冲突的核心都会转移到此。

3.无主之地有了大概的占领分割之后会趋于牢固,强的势力会逐渐扩张,弱的必然联合反扑开始结盟,中部僵持之势就此形成。(六大势力不能随便跳槽的情况下,战斗一边倒的情况基本不可能)

4.僵持形成之后,要么中部能够因策略而有巨大突破,要么就得打周围接壤势力的主意了。此时各势力之间的联手的可靠性再次动荡,是胜是负多半取决于此时全服动向。

5.前中期基本告一段落,赛季后期多半伴随着边界撕扯,若霸业值领先了太多,那估计后期佛系也多。

总而言之,这可能是一个更讲究策略的剧本。核心在于城池的占领,打不打得赢是其次,如何暗渡陈仓打下城池才最要紧。

(当然了,仅是大多数情况的【随】预测,实际各大战略家们各有想法,赛季初就打爆一个势力,玩一手远交近攻也非不可,但中部的争夺必然落后,同时打爆的势力也没有侠客军这一去处,频繁捣乱那是必然,并且由于势力两两接壤,打爆一个势力时,也需要防备另一接壤势力趁虚而入,玩一手围魏救赵)

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看上去,是一个利于防守的系统,【朽】由于各势力有其初始范围,但这个范围并非是玩家打下的,这个系统更像是在占领的基础上,由玩家再次“更深层次地占领”。

同时提升筑城速度、屯田产量,削弱敌对势力,也会十分有效。不论开荒还是对战时期,对于“已占领土地的防守性能有很好的提高”。但这里提到了屯田产量,不知道这个值是跟“总民心值”相关,还是只跟某郡的民心值相关。如果是总民心值,那占领土地越多,屯田产量越大,那必然也越能打。只是某郡的话,就只是单纯的提高了下屯田产量而已了。

所以,抛开一开始就有的地盘不讲(只要老实开荒这部分民心肯定不会低),凡所到处,提高民心几乎是必然的选择,那么手段就是“攻占码头、城池、军屯建造”。

但反之,若我们去进攻敌方的地盘,同样会增加难度,降低攻城难度的手段就是“攻占码头,拆军屯”。(由此看来,军屯似乎还像箭塔拒马一样,成了一个战略建筑)

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离新赛季可能还有些时日,新武将还未完全确定,因此这里只简述一下。待来日再作具体分析。

根据推送描述,可以肯定的是袁术、荀攸、姜维肯定不会弱了,并且新武将中,绝大多数是骑/弓的S兵种适性。看得出来是大力扶植弓兵骑兵了。可能有人要担心蜀枪在T0地位已失的情况下,再次丧失影响力。这里提一下,不需要太担心,首先蜀枪由于诸葛 、赵云的特殊性,T1-T1.5的等级是最基本的。

其次,说下姜维,虽然只有枪兵A适性,但新出现的缘分“诸葛、赵云、姜维”,已经为大家提供了思路,这个缘分的组成下,可以蜀枪/弓切换,枪兵会损失姜维的属性,所以个人觉得这队蜀弓会很不错。(扶植骑弓,个人觉得主要目的在于压制目前太过强势的盾兵,笔者司马盾一出平均每次吃5队才回家。虽然也再次压制了枪兵就是了233)

袁术,这个将很特别,也是典型的前四回合爆发武将的代表,由于其强大的会心、奇谋(再次突破了甘宁的输出上限,按之前笔者的分析,会心几率的加成打得场数越多,越接近提高那么多伤害,(即提高25%会心几率≈提高25%伤害)),袁术的场均输出肯定是爆表的,而且火炽原燎、屠几上肉这种战法对他来说,完全是爆炸性的输出。并且目前看来袁术还不需要坐主将位置,完全可以陆逊 袁术 荀攸,来组一个三势弓,想想都十分可怕。

荀攸,五谋新队员,主动战法队的新助力,有着净化敌方的效果,我没记错的话,在这之前只有“驱散”跟庞德有这个效果。但由于驱散需要占用战法格、庞德自身又不太强势,没有被广泛使用。现在不一样了,荀攸完全可以把夺魂的效果砍一半,乃至各类主动、突击的增益状态(应该是包含主动战法附带的增减伤、连击抵御规避等等)

此外陆抗、严颜、周泰、张春华,均是拥有独特战法的武将,其中陆抗、周泰,完全又为吴国部队带来了新的可能性。同时三势的存在,让这些新武将,又能构造出新的黑科技。

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