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剑与远征骨王玩法机制解析

发布时间:2019-04-28 19:17:14来源:土拨鼠手游网作者:土拨鼠手游网访问:

剑与远征骨王玩法机制解析 【然】 【进】 【到】

英雄是《剑与远征》中最主要的角色,不同的英雄技【压】能也不相同,选择合适的英雄组合搭配十分重要,关于游戏中骨王怎么用的问题,就让今天这【托】篇剑与远征骨王玩法机制解析来解答大家的疑惑。

《剑与远征》骨王玩法机制解析

【纵】【好】

《剑与远征》骨王玩法机制解析

最精简的结论

骨王大招伤害和受到的实际伤害有关。

在骨王能成功放出大招的情况下:

自身等级越低越好,

品阶越低越好,

装备穿的越少越好(???)

(但是装备影响命中,啥都不穿可是会mi【起】ss的哦)

当然实际由于“能成功放出大招”这个条件的存在,具体如果搭配还是要根据自身情况灵活变化的。

首先介绍两位主角技能的隐藏详细说明

先说双斧的技能:

必杀【慢】技lv2的时候,所受伤害下降30%

二技能附近有敌人判定情况如下:

《剑与远征》骨王玩法机制解析


【弱】 (图一附近没有敌人,图二附近有敌人)

其实这个和龙弓的贴身范围应该也是一致的。

四技能的吸血等级,英雄每有1点吸血等级,自身会回复造成伤害1%数值的生命。

【事】

再说骨王的技能

必杀技和二技能的吸血效果,等同于吸血等级,会回复造成伤害%的生命。

四技能诅咒自带100%伤害(诅咒丢出去的瞬间)emmm,实际应用就是推图时我方后排经常被骨王的诅咒打断技能。

诅咒使敌人受到的伤害为自身受到伤害的75%,不会再计算防御,直接按照数值扣血。

关于大家最关心的大招:

大招期间,减少受到的60%伤害,与自身物理减伤数值乘算。

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